|
Прохождение Prince of Persia: Warrior Within
|
|
| ImperatoR | Дата: Пятница, 2009-09-18, 8:59 PM | Сообщение # 1 |
Лейтенант
Группа: Администраторы
Сообщений: 54
Награды: 1
Репутация: 3
Статус: Offline
| Первая глава - это всего лишь тренировка. Описывать тут нечего, просто полюбуйтесь на Шади, кхм… Убейте врагов, пробежавшись влево, из-за свалившегося с мачты матроса попадите в трюм. Устройте пробежку взад вперед, и катапультируйтесь на парус. Опять бег влево, пара-тройка врагов и первый серьезный бой с Шади. Что тут можно посоветовать? Блок. Пока его почти не пробивают. Мне больше всего нравится бить с прыжка (вплотную пробел и два раза левой мышкой). Отнимает довольно серьезно и проходит очень часто. Отнимаем примерно две трети жизни и смотрим мультик. Просыпаемся. Хватаем палку, отгоняем ворон. По зеленой стрелке можно попить воды – поправить здоровье (правой клавишей мыши). Дальше идем по красной, уничтожая мерзких ворон. Кстати, здоровье можно поправить и по красной стрелке, но это не интересно ?. Доходим до ступеней, поднимаемся, пару раз прыгаем и вот перед нами первый фонтан! В нем можно сейвиться! Подошли, испили и сохранились. Дальше влево от фонтана. Пробежались, по-обезьяньи по уступу, попрыгали. Опять покарабкались. Запрыгнули вверх, вниз, пробежались по стене. Залезли на верх по столбам, нашли ящик, сломали у него крышку. Вандалы, мы :-).
|
| |
| |
| ImperatoR | Дата: Пятница, 2009-09-18, 8:59 PM | Сообщение # 2 |
Лейтенант
Группа: Администраторы
Сообщений: 54
Награды: 1
Репутация: 3
Статус: Offline
| Отбежали влево. Кувырок под дверь, два врага – два выстрела – два трупа. Потом наверх по ступенькам. Бег по стене. Бег по стене с прыжком. Опять враг. Опять труп. Опять вверх, вперед и вверх. Перед нами будут ворота. Через них перелезаем слева. Побегаем вперед, встречаемся с Шади сотоварищи. Тут нам дают первый клинок. Ура! Теперь можно и экспу порубить в капусту! После зарубки 4 вражин новым клинком (кстати в мульте, если приглядеться изначально клинка ни у кого нет, он появляется только когда стражник атакует принца, а когда окружают, то у всех стандартное вооружение) идем обратно к воротам и вправо в открытую дверь. Там сохраняемся. Дальше будет первая запарка. Человек-ворона. Лучше всего мочиться с напрыга, как и Шади. После первого поражения забирается наверх и находиться в районе зеленого крестика. Что бы залезть запрыгиваем наверх слева от входа. Потом по стене на колонну и далее. Тут стоит быть аккуратнее. Поскол ьку легко свалиться вниз, а возвращаться во времени принц пока не умеет. После победы по стене по стрелкам. С верхнего выступа прыгаем на колонну, далее к вороненку. Убиваем, нажимаем на кнопку. Заходим в следующую комнату. Бежим по стене до красного полотенца, по нему спускаемся. Мочим всех. Далее по столбу на второй этаж. Устраиваем фаталити. По стене бежим через провал. Принц цепляется за выступ. Огибаем провал. Дальше прямо, бег по стене, огибаем и ловушки и видим первый портал времени ?. Любуемся на, кхм… Шади. Попадаем в прошлое. Теперь можно попасть в высокий замок, поскольку лестница еще не разрушена. Сохраняемся и бежим. Теперь ловушки действуют, осторожнее! Правда принц получил возможность возвращаться во времени. Заходим в комнату, она теперь не развалина, а отстроенная зала! Прыгаем на опору, потом на колонну и на второй этаж. Огибаем на руках выступ, бежим по кнопке, на полотенце и в открывшуюся дверь.
|
| |
| |
| ImperatoR | Дата: Пятница, 2009-09-18, 9:00 PM | Сообщение # 3 |
Лейтенант
Группа: Администраторы
Сообщений: 54
Награды: 1
Репутация: 3
Статус: Offline
| Теперь проделываем путь обратно, только остерегаясь ловушек, которые еще не рассыпались прахом. Добегаем до замка. И видим что вход не рассыпался! Бежим наверх и прямо. Опасаемся ловушек. Под ножами просто прокатываемся. В результате мы падем в один из самых веселых залов. Тут нам предстоит долго помучиться.В дальнем конце зала фонтан. Сохраняемся. Дальше надо запрыгнуть на балкон. Как показано на рисунке. С последнего уступа бежим по стене и прыгаем. Оказываемся на балконе. Убиваем солдата, идем вперед. Прыгаем через ямы, опасаясь ловушек. Спускаемся по лестнице. Прыгаем, опасаемся, спускаемся. Убиваем народ, пробегаем по шипам, сейвимся. Заходим в залу, видим убегающую Шади. Деремся с народом. Тут появляется новый тип монстров. Я их называю «кошечками». Напрыгивать на них нельзя, отбивают. А вот комбинация Е + мышь1 проходит на ура, чем и пользуемся. Срубаем две милые головки и забираемся наверх. Идем по балке. Убиваем двух уродцев, прыгаем выше. На шест, на другой шест и от стены на балку. С нее на балкон, там мочим «кошечку». С балкона прыгаем на балку, проходимся. Прыгаем на балкон. Мочим народ. Дальше на полотенце, в самом конце нажимаем прыжок, иначе свалимся. На балке разбираемся с «кошечкой». Когда она начинает подбегать подпрыгиваем и рубим.
|
| |
| |
| ImperatoR | Дата: Пятница, 2009-09-18, 9:00 PM | Сообщение # 4 |
Лейтенант
Группа: Администраторы
Сообщений: 54
Награды: 1
Репутация: 3
Статус: Offline
| Идем дальше. Убиваем. Прыгаем на балку. С нее опять на балку. От стены вверх на балкон. Убиваем. Прыгаем на балку справа. Там убиваем «кошечку» и дергаем рычаг. По занавеске вниз и в открывшийся проход. Спускаемся вниз по занавеске, прыгаем на блок. Серия прыжков, пара ловушек, сейвинг. Заходим в комнату. Видим непонятное существо наверху и Шади, дерущуюся с зеленоглазой брюнеткой. Несмотря на всю красоту Шади, зеленые глаза сделали свое дело и были спасены, а Шади убита. Дальше смотрим ролик, смотрим внимательно. Да, тут и Лара Крофт бы позавидовала. В результате хватаем ее за мягкое место и отбрасываем из-под стрелы, пардон, обломков. Сами же идем наверх к алтарю. Отодвигаем его и проходим дальше. Серия ловушек. Главное правильно подобрать время, что не очень просто. В конце находим лайф апдейт. Теперь все ловушки выключены. Возвращаемся в зал. Запрыгиваем на упавший каменюк слева. С него на выступы и на колонну. Здесь встречаемся с веревкой. При помощи веревки бежим по стене вправо на балку. С нее на балкон. Сейвимся. Далее направо от фонтана. По картинкам. После того как потянули рычаг, спускаемся и бежим по стене. С веревки не бежать! Иначе упадете. Потом на веревку и на балкон. Заходим в комнату. Вызываем «кошечек». Заманиваем на шипы. Нажимаем на кнопку, отпрыгиваем от стены, иначе сами попадем на них, заходим в дверь, поднимаемся наверх. Задание для продвинутых пользователей. Попробуйте запрыгнуть наверх как гимнаст, не раскачиваясь долго, а одним движением. Зрелище, уверяю, того стоит. По шипам к стене, на выступ. Все выше, и выше, и выше. Обходим ловушку. Дальше через пилы с правой веревки на левую, с левой вперед, к порталу. Для того что бы заставить работать портал необходимо нажать на четыре кнопки на стенах в определенном порядке. После правильного нажатия кнопка начинает гореть и рядом сыпаться песок. После неправильного нажатия надо начинать все сначала. Порядок нажатия описывать не буду, очень частое это будет занятие, перебегать из прошлого в настоящее и наоборот и каждый раз комбинация новая. Заходим в портал, сейвимся. Снова в настоящем. Оббегаем ловушки, спускаемся вниз. Нажимаем на кнопку и замедляем время. Если нет песка побейте кувшины, там его полно. Прокатываемся под дверью, красиво убиваем двух врагов. Прыгаем вниз. Тут впервые встречаемся с Дахакой. Нда… Этого от Шади я бы точно не спасал. Когда он уходит, комнату проходим по стрелкам. Много прыжков, немного драки, распрыжка и вот мы на том самом месте, где только что был Дахака. Сейв. Ого. А жмонстрик то от нас не отстал. Бежим прямо, поворот влево, по стене, на пики из стены. Все спаслись. Бежим чуть вперед, вырезаем стражнику наше имя на пупке, что б не забыл. Пара прыжков, от стены на колонну, с нее на балкон. Хм, знакомое место. Мы тут уже были. Спускаемся по шторе, бежим на второй этаж. Одно нововведение – Дахака. Валим от него, причем не в штаны, а в сторону портала. Хе, обжегся. Убегаем от него в прошлое при помощи портала. Тут мы уже были. Все это проходилось после человека-ворона, так что проблем быть не должно. Если появились, смотри вверху, как все проходить. Во дворе идем по красной стрелке.
|
| |
| |
| ImperatoR | Дата: Пятница, 2009-09-18, 9:00 PM | Сообщение # 5 |
Лейтенант
Группа: Администраторы
Сообщений: 54
Награды: 1
Репутация: 3
Статус: Offline
| На том месте, где убили второй раз кроумастера, рядом с лестницей, находим бочки. Разбиваем, за ними кнопка. Тормозим время, бежим по ступеням вверх, ныряем в открывшуюся форточку. Второй лайф апдейт. Берем, возвращаемся. Открываем дверь, спускаемся вниз. Проходим комнату заново. Выходим опять на улицу. Теперь идем по зеленой стрелке. Проходим ловушки, сейвимся. Блин, сколько же геморроя из-за упавшей балки! Проходим в центральный зал, через серию ловушек. С лестницы прыгаем на опускающийся выступ, спускаемся и прокатываемся под дверью. Вот и знакомые часы. Вот и знакомые зеленые глаза. Получаем клинок, идем обратно. В зале, где поднялся рычаг, поворачиваем его. На полу два рисунка, с «водой» и «шестеренкой». Поворачиваем рычаг в сторону шестеренки. Смотрим как из небытия поднимаются скалы. Обратно поворачиваем к фонтану. Спускаемся вниз распрыжкой, бег в сторону плюс распрыжка. Бег по стене. И вот мы у цели. Третий лайф апдейт. Берем, возвращаемся. Крутим рычаг к шестеренке. Далее по стрелкам. Идем в проход, «вешаемся» на рычаге. Замедляемся, без особых проблем кувыркаемся под дверь, идем к дальней стене со свечами. Распрыжкой наверх. Прыгаем на лестницу идем дальше, сейвимся. Спускаемся по карнизам вниз. Там мочим штук 10 стражников. Появляется здоровяк. Мочим здоровяка по ногам сзади. Когда он опускается на колени запрыгиваем сзади на шею, мочим в репу. Если пытается скинуть, уворачиваемся влево-вправо. Идем туда, откуда он вылез, по пути убивая пару лохов. После двери сразу налево. Нажимаем кнопку на стене, выдвигается подставка, с нее на карниз, с карниза выше – сейв. Теперь часовая башня. Нам необходимо запустить глобальный механизм. Начинаем с того, что с балки прыгаем через маятник в центр. Покажут мультик, как собака взрывается на двери. Это стоит запомнить. Убиваем все, что движется. И идем в обратную сторону. Забираемся на движущийся столбик, с него серия прыжков к кнопке. Забиваем стражника. Нажимаем кнопку на стене. Отмеченная овалом панель отъедет в сторону. По стене на нее, на другую сторону, прыжок, кувырок. Мы рядом с рычагом. Поворачиваем.Лезем наверх. Мочим собачек. Прыгаем на центральную платформу, потянув за висящий рычаг. Теперь на центр, мочим тузиков, если встать лицом к «вентилятору», то слева будет обломок блока. С него прыгаем прямо. Полазавши по карнизам попадаем к стражнику. Несем ему смерть. По лестнице наверх, обходим верх по кругу, прыгаем на балку. С балки на вращающуюся стенку. Оттуда к рычагу. Поворачиваем его. Теперь шестеренка крутиться в другую сторону. «Из стены». Прыгаем на шест, на шестеренку, поворот на 180, шест, кнопка. Далее бежим по стене убиваем собаку и отпрыгиваем на повернувшийся блок. С него на выступ в стене, вниз, мочим тузиков, прыгаем на рычаг. Далее на центральную платформу. Мочим тузиков, далее через маховик-вентилятор. Наверх. Проходим через ловушки. Через два бревна бежим по стене с камня. Прыгаем на дверь слева, с нее на решетку, добираемся до кнопки, спрыгиваем входим в дверь справа. Сейвимся Далее мочим новых чуваков. Нажимаем на кнопку. Смотрим как вылезает из под земли ящик, что бы добраться до веревки. Подбегаем к нему, ящик уходит под землю. Снова кнопка, замедление, ящик, веревка. С веревки бежим по стене, валим еще двух зольдатенов. Валим красиво. $-)
|
| |
| |
| ImperatoR | Дата: Пятница, 2009-09-18, 9:00 PM | Сообщение # 6 |
Лейтенант
Группа: Администраторы
Сообщений: 54
Награды: 1
Репутация: 3
Статус: Offline
| Идем направо, прыгаем через колесо, валим народ. Опять колесо, опять народ. Прыгаем на столбики. С них на выступ, поворачиваем рычаг, начинает ездить вверх-вниз платформа. На платформу вверх, по стене распрыжка. Опять здоровяк. Бьем его больно ногами, мечом и немного руками. После победы идем на балкон, по стене, убиваем собаку, на веревку, с веревки прыжком от стены к воде. Восстанавливаем жизнь. Теперь проходим через лопасти кувырками. Внизу у лопастей есть отверстия. Через них и кувыркаемся. Отверстия идут по очереди, ближе к центру, ближе к краю, ближе к центру… Дергаем за висящий рычаг слева, открывается дверь, доходим туда. Снова ловушки. Через бревно, которое крутиться внизу прыгаем с блока, вылезающего из стены. Отправляемся в настоящее. Сохраняемся. Серия ловушек. Через «низкое» бревно бежим по стене с блока из стены. После пилы с веревки прыгаем на другую сторону, на карниз, А не бежим по стене вперед! Забиваем врагов, спрыгиваем по полотенцу. Далее через колесо, по колоннам, на движущуюся платформу и наверх. Проход куда мы шли в прошлом забит. Необходимо собакой взорвать его, далее как только что в прошлом. Только на этот раз, там где был рычаг спрыгиваем вниз по выступам, мочим товарища. Перепрыгиваем к проходу, снова мочим товарищей. Попадаем в комнату с вращающимся сердечником. Теперь нам надо будет через отверстия залезть наверх. Итак лестница – прыжок в отверстие, далее на выступ, на сердечник, на выступ. Следующий этаж. Опять по выступам. На кнопку, тут же обратно, в дверь Сохраняемся. Опять взрываем собаками треснувшую стену, поправляем здоровье, идем дальше. Итак, ищем портал. Прямо, распрыжкой наверх. Далее аккуратней, много драк. Жизней может не хватить на всех. Деремся, Забираемся на стену, потом на центральный камень. На выступ, на выступ, на треугольную площадку. Бежим по стене, два раза попадаем на лестницу. Забираемся. Убиваем сладкую парочку, перепрыгиваем через перила, далее спрыгиваем на трещину. По трещине пролезаем до нового балкона, на лестницу, спускаемся вниз, прыгаем на балку через маятник. Далее через пилы на веревку и прыжок от стены. Пробежка по стене, падаем вниз. Спускаемся по лестнице. Слева от вас есть выступ на краю дальнем краю стены. Нам туда. Забираемся на трещину, перелезаем на другую сторону. По трещинам добираемся до твердой земли. Идем к проходу. Дахака. Бежим по правой стене. Поворачиваем налево. Опять по правой стене, веревка, по стене, прыжок и за водопад. Нажимаем на кнопку и в распрыгиваемся наверх. Мочим народ. Лучше всего скинуть всех вниз, собак замесить. Прыгаем дальше. Опять Дахака. По левой стене до веревки, с веревки опять по стене. Поворачиваем налево, бежим через пропасть по левой стен. Портал, мы в безопасности. Пока. Сохраняемся. Бежим через ловушки. В том месте где второй раз начинали убегать от Дахаки, спускаемся при помощи распрыжки вниз. Пробегаем по стенке, нажимаем на кнопочку, активируем шипы. За поворотом видим здоровяка. Если не сильно сгущать краски, то этот умник живодер. Он кидается в нас шипастыми собаками, которые взрываются от соприкосновения с любой поверхностью. Этим нужно воспользоваться. В левом углу за заколоченной дверью сейв, в правом лайф апгрейд. Возле сейва активируем рычак, тормозим время и бежим по стене через колесо на платформу. Мочим козлов, разбиваем посуду, по лестнице наверх. Далее прыгаем на каменный блок и прячемся за ним от здоровяка. Он кинет собакой, попадет по блоку и тем самым запустит один из механизмов.
|
| |
| |
| ImperatoR | Дата: Пятница, 2009-09-18, 9:01 PM | Сообщение # 7 |
Лейтенант
Группа: Администраторы
Сообщений: 54
Награды: 1
Репутация: 3
Статус: Offline
| Теперь можно залезть на треугольный выступ. С него на еще один и на лестницу. Поворачиваем рычаг, любуемся на шестеренку. Дальше на спустившуюся платформу. Тут стоит быть аккуратным, поскольку платформа находиться между движущимися стенками. Далее на выступ над шестеренками, вниз на шесты и с них на выступ. С выступа на шест, с него ко второму каменюку. Снова враги, снова лестница, снова летающие собаки. Опять треугольные выступы, опять лестница и опять рычаг. Снова бег по стенам и рычаг, для третьей шестеренки. Пробежав по стене, и попав на платформу прыгаем в окно. Убиваем стражника и спускаемся вниз. Бежим сейвимся. Теперь идем бить здоровяка. Когда побьем идем к механизмам и шестеренкам. Прыгаем по стрелкам. Наверху дергаем рычаг. Идем в центр Активируем башню. Бежим в открытый проход. Мочим тузиков. Спускаемся по тряпкам. Прибежали к маховику, прыгнули через него. Сохранились. Вернулись в центральный зал. Повернули переключатель в положение «вода». Прыгаем к проходу и идем к акведуку. Два раза тормозим время, чтобы пройти. Сохраняемся. Идем дальше, убиваем уродов. Прямо около входа, слева висит лестница, на нее, вверх. Три раза убиваем кроумастера. Бежим по стене, прыгаем на шест, с него к открытой двери. Спускаемся вниз. Делаем харакири, поднимаемся наверх. Сохраняемся. Идем дальше, поворачиваем рычаг. Убиваем всех. В углу можно спуститься за лайф апгрейдом. Возвращаемся. Теперь ищем переключатель-блок по центру прыгаем на него. Из под земли вылезет тумба. Замедляемся, бежим, по стене наверх. Оттуда на верху, на балку, на шест и опять на балку.
|
| |
| |
| ImperatoR | Дата: Пятница, 2009-09-18, 9:01 PM | Сообщение # 8 |
Лейтенант
Группа: Администраторы
Сообщений: 54
Награды: 1
Репутация: 3
Статус: Offline
| Мочим вороненка, забираемся наверх к кнопке, прыгаем вороненку и рычагу. Убить. Что значит кого? Рычаг вы убить не сможете! Ставим блок на кнопку, спускаемся. Нда, у кошек 9 жизней, у вороны 3. проходим вперед, в дверь. Поворачиваем рычаг, хватаемся за вмятину в стене, проходим по балке. Обломно, не правда ли? Треснутая стена, которую нельзя разбить. Прыгаем на веревку. С веревки на землю. Снова поворачиваем рычаг, идем обратно. К статуе. Там появилось несколько рычагов. Поворачиваем их так, что бы вода лилась к здоровым статуям у стен. Откроются ворота. Идем в них. Лезем наверх в портал. Идем обратно к статуе. С камня запрыгиваем на балку. Идем прямо. Запрыгиваем на второй этаж, оттуда по выступам еще выше. Дале по стене на сук торчащий из стены, налево, на выступ. Оттуда вниз на сук, на перекладину и на остатки строения. Опять на сук и в «окно». Оттуда вниз по выступам, на сучок. С него прыгаем и хватаемся за трещину в стене Дальше на сучок, на перекладины, на выступы, наверх к сейву. Проходим вперед, убиваем народ. Слева внизу есть выступ – нам туда. Еще ниже, огибаем стену, убиваем народ. Снова по выступам – наверх. Бежим по стене, отпрыгиваем, хватаемся за выступ. Убиваем кучу кошечек. Теперь на выступ, на дерево и вверх по веткам и стволам. Бежим по стене к балке. Сейвимся. Справа от сейва стена – на нее, на деревья, по ним на другую сторону. Теперь мы почти не самом верху. Осталось только по стене до выступа и входим в проход. Далее по блокам к сейву. Опять по блокам, бежим по стене, на веревку, с нее на колонну, с колонны на твердь земную. Мочим народ, балка колонна, выступ. Бег по стене, колонна выше, балка, бежим вперед. Итак мы нашли место, но не в то время. Вывод простой. Нужен портал. По стене на колонну, дальше пару прыжков к вороненку. Дахака. Проблемы! По стене на лестницу, вниз. Все время бег по стене и вниз-вниз-вниз. Разбиваем бочки, заходим в коридор. Опять бег по стене, разбиваем бочки, бежим вперед. По стене к веревке, долгая пробежка, лестница вниз. Портал! Ура. Отправляемся в прошлое. Нужное место. Нужное время. Бежим назад к механизмам управления водой. Теперь нам предстоит помучиться. Для начала убиваем всех. Посередине есть рычаг, поворачиваем на 180 градусов. Запрыгиваем на колонну. По балке на столб, со столба к трещине, бег по стене, к рычагу. Рычаг поворачиваем так, что бы с длинной балки можно было прыгнуть «вверх» (в смысле если стать лицом к этой колонне то балка должна смотреть вправо). Прыгаем. По верху проходим к третьему рычагу. Делаем так что бы с колонны можно было запрыгнуть на стенку. Подкатываемся к рычагу. За ним лезем наверх – лайф апдейт. Обратно, поворачиваем рычаг. Полилась вода. Нужно направить ее в нужное русло. Для этого первый рычаг поворачиваем так что бы можно было пройти, второй не трогаем, а самый нижний опять на 180 градусов. Проход открыт, Императрица ждет! Возвращаемся назад. Доходим до помещения, где мы прыгали с балкона на два шеста и другой балкон. Нам еще тут мультик показывали, мол налево иди. Теперь идем направо. Пробегаем по стене, оказываемся у кнопки, давим кнопку, обратно, наверх. По выступам к лестнице и вниз. Налево, до веревки, с веревки на балкон, с него на полотенце. Теперь без проблем идем в основной зал. Ну вот, мутанта слопали. Пофиг. Сохраняемся и идем к часам. Убиваем Императрицу. Не знаю, как вы это будете делать. Но вы это должны сделать.
|
| |
| |
| ImperatoR | Дата: Пятница, 2009-09-18, 9:01 PM | Сообщение # 9 |
Лейтенант
Группа: Администраторы
Сообщений: 54
Награды: 1
Репутация: 3
Статус: Offline
| Сваливаем от Дахаки. Один прыжок и много бега по стенам. Попадаем в гробницу. Смотрим мультик. Сваливаем от Дахаки. Попавшиеся на пути бочки разбиваем и бегам по стенам. Попадаем в другую гробницу. Ее надо поднять на самый верх. Это делается так: Прыгаем на балкон справа, выдвигаем камень. Идем в проход показанный в мультике, начинаем убегать от Дахаки. Бег, по стене, бег по стене, прыжок. Стоп! Развилка. Влево один камень, вправо второй. Пробегаем, гробница поднялась до верха, на ней появились выступы, лезем наверх. Сохраняемся. Так, незадача. Огрызком меча этих умников не убьешь. Либо сбрасываем их вниз, либо оббегаем. Я лично всех перебил. Еще очень хорошо помогают комбо и добивания. Думаю описывать прыжки с балки на балку не надо. Вы уже должны были научиться это делать. Дальше по лестницам наверх. Меч! Этим мечом можно долбить стены. Вообще то его там не должно быть… но об этом дальше.Спускаемся вниз… Это делается так: Идем от сейва прямо в проломы, там, где много народа. Народ не убиваем, прыгаем на балки. По балкам пройти элементарно, там все лишнее падает вниз. Убиваем кошечек, спускаемся вниз по занавеске. Вот и меч. Вот и облом. Бежим от Дахаки. Это довольно просто, впереди два бега по стене и необходимость оббежать десяток бочек. Портал. Идем обратно за мечом, огибая ловушки. Теперь поняли, почему меча не должно быть? Мы его взяли в прошлом. Великолепный меч скорпиона, способный крушить стены. Убиваем людей. Когда перебьем достаточно откроется дверь. Нам туда. Проходим пару бревен, попадаем в комнату. Крутим рычаг. Новый тип врагов – экзекьюшенер. Мне больше нравиться называть его гладиатором. Итак месим всех. Выдвигаем коробку на кнопку. Забегаем в открывшуюся дверь. Вниз по лестнице. Несем смерть. Далее под лезвиями, через ловушки. Прошибаем стену. В одной из комнат будет кнопка, нажимаем и тормозим время. Бежим в дверь. Далее можно либо всех перебить, либо пробежать чуть дальше и повернуть рычаг. В первом случае найдем сундук. В любом случае сохраняемся. Теперь наверх прыжками. Там попадаются уступы. Не знаю, правда зачем, без них было бы интереснее. Мочим здоровяка. Теперь поднимаемся по лестнице на второй этаж. Мочим гладов. Тут есть две треснувшие стены. Разбиваем их. За одной кнопка. Нажимаем. Замедляемся и бежим во вторую. Очередной лайф апдейт. Возвращаемся, бежим прямо. Прыжком от дальней стены на балку, оттуда дальше наверх. Сохраняемся. Снова вверх по балкам. Мочим народ. Мы в библиотеке. В основном зале забиваем все, что есть, обращаем внимание на дверь посередине, поворачиваем ДАЛЬНИЙ РЫЧАГ! Проходим дальше. Дальше весело. Когда мы повиснем на рычаге - откроется дверь. Нам необходимо повиснуть на нем, побежать обратно, повернуть рычаг, который двигает книжные полки и закатиться под дверь. Все это не сложно, когда знаешь что делать. Можно успеть даже без тормоза времени. Поднимаемся наверх по лестнице. Как обычно мочи всех. Идем по балконам. Когда замочим всех можно будет взобраться по книжным полкам на балки… Теперь запрыгиваем наверх и проходим вокруг всего зала библиотеки по балкам. Рисунок прилагается.
|
| |
| |
| ImperatoR | Дата: Пятница, 2009-09-18, 9:01 PM | Сообщение # 10 |
Лейтенант
Группа: Администраторы
Сообщений: 54
Награды: 1
Репутация: 3
Статус: Offline
| По зеленой стрелке лайф апдейт, по красной продолжение игры. Пара балок и мы у сейва. Дальше все обычно. Пара ловушек, пара пробежек по стене и мы в механической башне. Чуть прямо, под маятник к сохранению, спрыгиваем вниз и идем в комнату с рычагом. Это откуда мы попадали в разные башни. Там поворачиваем рычаг в положение «от фонтана» забираемся на балкон и идем дальше. Тут мы уже были. Забираясь в следующем зале наверх можно будет найти сломанную решетку, а за ней камень. Решетку ломаем, камень выдвигаем. Осматриваем потолок. И приставляем камень так что бы можно было запрыгнуть наверх. Последний лайф апдейт. Новый меч и альтернативная концовка. Новый меч лежит в комнате с часами. Оттуда в открывшийся проход налево. Выходим в тронный зал из грифона. Разбиваем стенку за троном и идем в портал. Да, рань мне здесь однозначно больше нравилось. Ну что ж лезем наверх. Бежим вперед. Попадаем на большую площадку. Скажу по секрету, в скором времени, тут будет жарко. А пока мочим все что движется, пробираясь через нее. Движется тут немного. Прыгаем через провал и идем вперед, подкатываясь под дверь. Доходим до кнопки. При нажатии на нее выдвигается платформа. Через некоторое время она задвинется обратно. Поэтому все делаем быстро. На платформу, бег по стене, на столб. От столба на стену и распрыжкой наверх. Оттуда на шест, на кнопку и обратно. Советую тормозить время. Выдвигающиеся платформы убираются довольно быстро. Первая платформа на входе, о ней я уже писал. Вторая как раз эта кнопка. Выдвигается над первой. Третья еще выше. Так где два шеста. Четвертая слева от кнопки (юзайте замедление). Бег по стене, к шесту и от стенки на занавеску. С полотенца прыжок, разбиваем стену. Бег по стене налево, по уступам на балкон. По занавеске вниз. Вот и маска. Теперь мы круты, как вареные яйца. Жизнь убавляется, зато песка все время до хрена. Отсюда вывод: юзаем замедление времени в каждом бою. Зачем нам лишние проблемы? Кстати в мультике у вас за спиной меч скорпиона в любом случае, даже если вы взяли водный клинок. Ну что ж, мочим тузиков, идем через кучу ловушек. Портал. Прошлое. Нда, ловушки стали повеселее, но и возможности наши расширились. Прыгаем на приснопамятную плиту. Я вам говорил, что будет весело? На самом деле грифон туп как валенок. Активно юзаем замедление и бьем его сбоку-сзади. Когда он соблаговолит взлететь и будет пикировать на нас как подбитый Юнкерс, то просто откатываемся в сторону. В конце он войдет мордой в пол и позволит нам пройти дальше. По выщербленкам справа поднимаемся наверх, огибаем центральный вход и снова идем на балкон. Прыгаем как акробаты по шестам и полотенцам. Спустились вниз. Пара тройка подкатов. «Низкое бревно». Проходиться элементарно. Рядом с ним есть выступ в стене, от которого можно отпрыгнуть, пробежав по нему вверх. Справа есть такой же, но побольше. Но это неинтересно. Мы снова в саду. Теперь проходим первое помещение, где мы включали воду, идем вперед. Попадаем на балконы, где много шестов. Еще мы отсюда спускались в тронный зал и шли валить Кайлин. В принципе к тронному залу можно и сейчас сходить, вам покажут мультик, где девчонки немного ссорятся из-за принца. Пустячок, а приятно. Итак. С балконов мы должны по стене пробежать к вороненку, оттуда в портал. Из портала делаем три шага, и… Опять он. После головокружительного полета попадаем в один из первых залов. Отсюда в свое время убегала Шади, когда мы ее преследовали. Короче говоря спускаемся вниз, тузим народ и у дальней стены поднимаемся наверх распрыжкой. Разница в том, что верхней балки не было. Идем по ней. На ращелину, на балкон. С балкона вверх. Там должен лежать камень. Вот как раз с него. Кстати. Здесь, в прошлом мы брали последний лайф апдейт. Пара ловушек и портал. Снова пара ловушек, Спускаемся вниз. Можно справа по выступам, а можно и по перекладинам погулять. Спрыгиваем в зал, убиваем кошечек. Сохраняемся и нажимаем на кнопку. Смотри как принц спасает Кайлину. Ну что ж, между двух бревен пробежкой по стене. Через множество пил. Сохраняемся, подкатываемся. Шипастой псиной взрываем дальнюю от нас стену. Оттуда на полотенце, с полотенца на шест. Дальше проблематично. Поскольку здесь все очень ненадежно. С шеста чуть ниже, далее на мачту, потом еще на две. Попадаем на площадку. Тут необходимо разбить посуду в дальнем углу и забраться наверх.
|
| |
| |
| ImperatoR | Дата: Пятница, 2009-09-18, 9:02 PM | Сообщение # 11 |
Лейтенант
Группа: Администраторы
Сообщений: 54
Награды: 1
Репутация: 3
Статус: Offline
| Со стены по стене к веревке. Дальше по тряпке вниз. С тряпки прыгайте на ветку. На шест, и распрыжкой наверх. Теперь по-обезьяньи влево и на выступ. Вниз по занавеске на шест, сразу же на стену, на шест и на мачту. Думаете это все? Хрен. Пол падает. Замедляйтесь и бегите вперед и влево. Пробежка по стене, прыжок на ветку. Тут можете передохнуть. Потом вперед и наверх. Снова бег по стене. Сбиваем бабу. Теперь расшибаем стенку. Ахтунг! Тут бывают баги! Все! Теперь мы в безопасности. Относительно конечно. Дальше по крайней мере все знакомое и родное. Пилы, резаки и бревна. Хотя распрыжка через пилы мне очень понравилась. Хм. Спасаем свою шкуру. Хотя последнее время мы только этим и занимаемся, тут все будет немного по-другому. Проходим дальше. Мочим пятерку врагов. Советую замедленно и на одном дыхании. Выглядит красиво. Дальше через пропасть, пилы, бревна и шипы. И вот мы… Кстати, а где мы? Похоже на систему отопления хрущевок. Кхм, наверное опять ошиблись временем. Лезем на второй этаж. Тут где то есть лестница. Да, кстати. Враги появляются бесконечно. Посему не парьтесь особо с ними. Теперь нам надо соединить все трубы. Как? Пока не скажу. Просто когда вы поворачиваете рычаги крутятся несколько труб. Вообще стоит попробовать так 1234321. или что то в этом роде. Ладно. Будем считать, что вы тоже умные и все повернули. Смотрим мультик, забираемся наверх.
|
| |
| |
| ImperatoR | Дата: Пятница, 2009-09-18, 9:02 PM | Сообщение # 12 |
Лейтенант
Группа: Администраторы
Сообщений: 54
Награды: 1
Репутация: 3
Статус: Offline
| Снова пилы, снова ловушки. Лезем все выше и выше. После того как повернете рычаг. Прыгать надо с балки на балку! На левой стене есть выступ, с него на балку, через бревна, вперед. Спрыгиваем глубоко вниз. Идем вперед. Теперь по балкам наверх. Да, мы снова в библиотеке. Проходим библиотеку. Блин, вот только его нам не хватало! Хорошо, что он нас сперва не заметит. Но на вашем месте я бы вниз не падал. Нда. Балрог недоделанный. Я ему что? Гендальф Серый, что ли? Кумар. Тут нужно быть аккуратнее. Идем вперед, глядим под ноги. Спускаемся вниз. По стене, через тузика. Как он там держится? Распрыжкой от стен лезем наверх. Нам нужно открыть дверь найдя кнопку. Кнопка находится в углу, дальнем от двери. Оттуда бежим с замедлением времени, иначе не успеем. Первый раз обычно не успевает никто. Проходим дальше, падаем вниз, нажимаем кнопку. Вперед, вперед, вперед! Места, где можно пробежать по стене помечены белыми полосами. Интересно, кто тут бегал до нас? На веревку, с нее на уступ, на другую веревку, на выступ. Поздравляю. Мы снова в механической башне. Да тут мы уже себя видели. Выполняем предназначение, нажимаем на рычаг. Облом. Ненавижу брутов. Что ж вправо, мочим собаку, бежим по стенке. Веревка, вода. Знакомый механизм. В мультике нам покажут куда идти. Идем туда, проходим башню наоборот. Проходим через маховик. Наша задача спуститься на два этажа ниже. Что бы не говорить лишних слов делается это так: Сохраняемся. Снова валим несчастного Брута (можно не валить). И идем в зал с рычагом, принцем и Дахакой. Нда. Жестокое самоубийство. Что ж идем к Кайлине. Нам ведь предстоит еще ее убивать. Несколько мультов. Идем к здоровой платформе. Там все решиться. В зависимости от того, взяли ли вы водный меч, или нет, вам придется биться либо с Кайлиной, либо с Дахакой. В любом случае, не экономьте песок. Он вам больше не понадобится. Замедляйтесь и убивайте. Помните: ваша судьба в ваших руках!
|
| |
| |